Genre Action Adventure
āļāļāļāļāļļāļāļāļĩāđāđāļāđāļēāļĄāļēāđāļĒāļĩāđāļĒāļĄ āļŠāļīāļāļāđāļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĢāļĩāļ§āļīāļ§āļāļēāļĢāļāđāļāļāļāļīāđāļāļŠāļīāļāļāđāļēāļāļāļāđāļĨāļāđ āđāļĢāļēāļŦāļ§āļąāļāļ§āđāļēāļāļđāđāļāđāļēāļ āļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđ āļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļīāļāđāļāļŠāļąāđāļāļāļ·āđāļāļŠāļīāļāļāđāļēāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļāļĩ āļāļ°āļāļ°
ð āđāļāļĢāđāļĄāļāļąāđāļāļŠāļīāļāļāđāļēāļĢāļēāļāļēāđāļāļē āđāļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļ
ð āļĄāļĩāļāļđāļāļāļāļĨāļāļĢāļēāļāļēāļŠāļīāļāļāđāļēāļāļĩāđāļāļ°āđāļāđāļāđāļŦāđāļāļļāļāļāļĢāļēāļāđāļāđāļāļāļĢāļ°āļāļģ
ð āļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāđāļēāļ§āļŠāļēāļĢāļāļēāļāļĢāđāļēāļāļāđāļēāļāļāļāđāļĢāļēāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļĩāļĨāļĨāļāļĢāļēāļāļēāļŠāļīāļāļāđāļē āļāļēāļĢāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļāļēāļĢāļāļēāļĒ āđāļĨāļ° āļŠāļīāđāļāļāļĩāđāđāļāđāļāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļ·āđāļ āđ āđāļāđāļāļāļĢāļ°āļāļģ āļāļķāđāļāļāļģāđāļŦāđāļāļļāļāļĨāļđāļāļāđāļēāđāļĄāđāļāļĨāļēāļāļāđāļēāļ§āļŠāļēāļĢāļŠāļģāļāļąāļāđāļĨāļ°āļŠāļīāđāļāļāļĩ āđ āļāļēāļāđāļĢāļē
ð āļāļģāļŠāđāļāļŠāļīāļāļāđāļēāļāļąāđāļ§āļāļļāļāļŦāļĄāļđāđāļāđāļēāļ āļāļģāļāļĨ āļāļģāđāļ āļ āļāļąāļāļŦāļ§āļąāļ āļāļąāđāļ§āļāļĢāļ°āđāļāļĻ
ð āļĄāļĩāļāļĢāļīāļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāđāļāļāļĢāļĩāđāļĄāđāļĄāļĩāļāđāļēāļŠāđāļ (āļāļēāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļąāļāļĢāđāļēāļāļāđāļēāļāđāļāļ)
ð āļĄāļĩāļāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļāđāļāđāļāļīāļāļāļĨāļēāļĒāļāļēāļāļāļąāđāļ§āļāļĢāļ°āđāļāļĻ(āļāļāļ.) (āļāļēāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļąāļāļĢāđāļēāļāļāđāļēāļāđāļāļ)
ð āļĄāļĩāļĢāļ°āļāļāļāļĩāļāļ·āļāļŠāļīāļāļāđāļē āļ āļēāļĒāđāļ 14 āļ§āļąāļ (āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļąāļāļĢāđāļēāļāļāđāļēāļāđāļāļ)
ð āļĢāļąāļāļĢāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāļķāļāļāļāđāļ
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